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恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的各(gè)种需求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可(kě)能(néng)数(shù)万字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没(méi)有详细的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元(yuán)1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝(jué)大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切(qiè)的基(jī)础——投(tóu)入到(dào)农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点在于(yú),这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入(rù)也来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等(děng)级的人口会产生更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分(fēn)则(zé)是(shì)以资本主义化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因)获得更高的(de)经济(jì)收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各种设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级(jí)的工作人(rén)口(kǒu),但更高级的工作人口又会带(dài)来(lái)新的需(xū)求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房(fáng)在(zài)建设(shè)之初只有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基(jī)本(běn)是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种(zhǒng)随(suí)着人口(kǒu)增长(zhǎng)的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满足了(le)所有的物(wù)资需求)的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后可以(yǐ)产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高(gāo)的(de)单个住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中(zhōng),各个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不是上位替代,而是分工(gōng)共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类工(gōng)作(zuò)需要农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人(rén)口和居住(zhù)区域(yù)的(de)规划。

在(zài)游戏的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于一个“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就(jiù)需要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比如(rú)需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方(fāng)都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复(fù)杂(zá)供应(yīng)链下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和(hé)医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内(nèi)容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民(mín)住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质(zhì)量内容更(gèng)新

对(duì)于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样(yàng)的游戏(xì)基本都是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可(kě)玩(wán)性需要(yào)更(gèng)多有新鲜感的内容(róng)来进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的(de)变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否(fǒu)在(zài)自定义模(mó)式中启用(yòng)这些内容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命(mìng)时期(qī)风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新(xīn)区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极(jí))

第二季(jì)度(dù):权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运(yùn)河、学者(zhě)、非洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一个(gè)扩(kuò)展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以(yǐ)在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新(xīn)机制的玩法(fǎ)与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另(lìng)一个具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到(dào)了南美或者加勒(lēi)比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶(jiē)”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这(zhè)些(xiē)文(wén)娱相关可能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺术家(jiā)”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意(yì)味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出(chū)门直接开始跨(kuà)岛物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一(yī)点有变本加厉的(de)趋(qū)势,在预设剧(jù)本中可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明(míng)显的资(zī)源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的(de)大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大(dà)的特(tè)色就是不交税了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前中期压力还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价(jià),中后期(qī)商品基本单价上千,形成(chéng)稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱(qián)是(shì)相当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民除了(le)基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以后(hòu)收益(yì)相当可观。不过需要(yào)先花费比(bǐ)较高(gāo)的价格从旧世界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有琢(zuó)磨出(chū)来可(kě)以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目前(qián)的版本(běn)比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多(duō),包括(kuò)艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种(zhǒng)植和加(jiā)工(gōng)工序也需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是需(xū)要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样(yàng)就带(dài)来(lái)了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模(mó)块化程度(dù)不够(gòu),中后期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很(hěn)好(hǎo)时(shí)机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在(zài)各自的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能(néng)只有相对(duì)更(gèng)微观(guān)的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次(cì)很多种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造(zào)景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的(de)优势在(zài)于造景(jǐng)的微观画面确实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系(xì)列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典(diǎn)游戏十分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以美(měi)术(shù)实(shí)力爆(bào)表的《人类(lèi)》大概是不分(fēn)伯(bó)仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布(bù)局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间(jiān)——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面的(de)立交桥和(hé)下面的(de)管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和(hé)种田(tián),也(yě)游玩内容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到(dào)很好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在玩的(de)老玩家(jiā)而(ér)言,也可以(yǐ)体(tǐ)验一(yī)下年(nián)4季票带来(lái)的南美(měi)风情,还有(yǒu)旧城(chéng)皮(pí)肤(fū)包的(de)中世纪建筑风格体验。

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